23 Май 2012, 00:47:42
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Вам не пришло
письмо с кодом активации?
1 час
1 день
1 неделя
1 месяц
Навсегда
Войти
Захват: Gantok
Новости
:
Начало
Форум
Карта
FAQ
Магазин
Сражения
Лотерея
Ранги
ЗТ
Войти
Регистрация
Добро пожаловать на SWLife.net, Гость!
Регистрация
|
Вход
Star Wars Life
>
Общая категория
>
Ролевая
>
Правила ролевой
На локации: (Всего 0)
Страниц: [
1
]
Вниз
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Автор
Тема: Правила ролевой (Прочитано 6840 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Sikes
Репутация в Республике: 105
Репутация в Империи: 78
Offline
ХП:
1
Сила:
10 240
Опыт:
8 527
Блок:
0
Истребитель
[
0-0-0
]
Сообщений: 4836
20929.76 кр.
>>>
|
Ник
Правила ролевой
«
:
25 Апрель 2008, 23:45:42 »
Ролевая
Правила 2.4.8
Содержание
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Введение
Локации
Ходы
Справочник команд
Перелёты
Удары и повреждения
Улучшения от хорошего описания
Персонажи
Опыт
Блоки
Захват в плен
Массовые перелеты
Разговоры
Характеристики игроков
Смысловые правила
Охрана
Население локации
Захват локаций
Контрабандисты
Смерть
Состояние и сложные приемы
Надзиратели
Таблица для опытных
Нейтральных игрок
Перед вступлением в глобальную ролевую попробуйте свои силы в
тестовой ролевой
.
Введение
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Это текстовая ролевая игра с локациями и фракциями. Ознакомьтесь с руководством перед началом участия.
Вы играете за своего персонажа, который в один момент времени может быть только один. Возвращаться к предыдущим нельзя.
Вот пример стандартной темы:
Название: "[E] Корускант, военная база"
Цитировать
Локации:
Орбита
Улица - Территория базы - Командный центр
Улица - Территория базы - Надзорная комната
Улица - Территория базы - [Архивная комната]
Улица - Свалка базы
Доступ:
Архивная комната - Name1, Name2, Name3
Дополнительно:
Законная посадка возможно на локациях "Территория базы" и "Улица".
Перед посадкой запросите зарешение на посадку.
А теперь подробнее обо всем этом.
Локации
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Ролевые игры разделены на локации. Каждая тема - глобальная локация. Локальные локации расположены в каждой теме.
Расположены локальные локации в древовидной структуре. Каждый игрок появляется на самой левой локации.
И любой текст между дефисами - локации, копирование названия несколько раз делается только для показа разветвления.
- Закрытые локации в списке содержатся внутри квадратных скобок.
- Секция "Доступ" содержит список закрытых локаций и личностей, имеющим к ним доступ.
- Посторонние личности могут зайти в закрытую локацию, если дверь открыта (не забывайте закрывать дверь).
- Секция "Описание" необязательна и может содержать свободное описание внешности локальных локаций.
- Глобальные локации, пренадлежащие Республике, Империи и нейтральны имеют префикс [R], [E] и [N] соответственно.
Наверху каждой темы ролевой показан список тех, кто присутствует на данной глобальной локации.
Ходы
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
В первой строчке сообщения содержится точное имя текущей локации (копируйте)
жирным шрифтом
.
Для перехода на другую локацию, напишите о своем переходе. А в следующих строчках пишете свои действия
и фразы.
Во время любого хода можно использовать
специальные товары из магазина для ролевых
.
-
Действия заключаются между звездочками (*), а слова пишутся вне них
.
- Невозможно делать ходы чаще, чем раз в 3 минуты. Интервал между двумя ходами - 3 минуты.
- В первой строке указывайте локальную локацию.
- Второй ход подряд (если никто больше не делает ходов) можно делать только через 40 минут.
- Каждый новый игрок появляется в космосе и должен приземлиться в любую локацию (см. пункт "Перелеты").
- Для перехода в другую глобальную локацию (тему) напишите в исходной теме об отлете (на орбите), а через 30 минут в конечной теме о прилете (тоже на орбите).
- За один ход можно сделать переход в любую локальную локацию.
- Нельзя без перелетов перемещаться между глобальными локациями (темами).
- Нельзя быть в 2-х локациях за 1 ход.
- Запрещено отрицательно воздействовать на игрока в его отсутствии (а также делать 2 удара подряд).
- После удара, нанесенного врагу, нельзя сразу покинуть свою локацию.
Краткий пример хода игрока:
Цитировать
Архивный зал
*NN называет защитный код двери. Дверь открывается с небольшим поскрипыванием, которое так
и говорит о возрасте этого старинного помещения. NN выходит из архивного зала, захлопнув дверь за собой.
А затем говорит своему ассистенту:*
Вот видишь, как это важно? Стоило тебе в прошлый раз оставить дверь открытой, как тут уже
появились шпионы! Будь внимательней. *С этими словами NN размазал мозги ассистента об стену и неспешно направился по коридору в сторону приемной*. %heh%9
Справочник команд
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
В этом разделе собраны все текстовые команды, выполняющие некоторые функции в ролевой.
В качестве примера для ника везде используется "Name".
Цитировать
%Name%
Удар по Name со стандартной мощностью 5. Команда описана в пункте "Удары и повреждения".
Цитировать
!блок50!
Блок на 50 единиц урона. Команда описана в пункте "Блоки".
Цитировать
{Name}
Захват в плен Name, если у него менее 10% здоровья. Команда описана в пункте "Захват в плен".
Цитировать
=Name=
Сесть в корабль Name для одного перелета. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".
Цитировать
=сброс=
Сброс с себя всех пассажиров. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".
Цитировать
=стоп=
Отмена своего пассажирства. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".
Цитировать
%Охрана%
Убийство одного охранника. Команда описана в пункте "Охрана".
Цитировать
!Передать:Name!
Передать всю свою Силу игроку Name с полным истрачиванием своей Силы . Команда описана в пункте "Состояние и сложные приемы".
Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать своё действие, т.к. это ролевая!
Перелёты
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Для перемещений между глобальными локациями нужно совершать перелеты.
Если у вас нет корабля, напишите для перелета в старой теме об отлете на локации "Транспорт", а затем в той же локации в конечной теме через 50 минут.
Если у вас есть корабль, напишите об отлете и прилете на локациях "Орбита", у разных кораблей разное время перелета от 30 до 5 минут.
После написания в начальной теме подождите время перелета, затем напишите в конечной теме на орбите или в транспорте о своем прибытии.
Для взлета можно написат сразу на орбите/транспорте.
Вы не можете перелететь, если у Вас меньше 10% здоровья.
Также нельзя улететь с Полис-Массы, когда лечение включено.
Время перелета с Полис-Массы со включенным лечением всегда равно 30 минутам, с отключенным - двум часам.
На Полис-Массе мертвые могут появляться моментально.
Удары и повреждения
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
При нанесении удара/Силового приема/точка и других разрушительных действий, нужно
в любом месте хода (кроме 1 строчки) написать имя цели нападения между знаками процента '%'.
Вот очень краткий пример хода:
Цитировать
Командный центр
*Толкает и наносит мощный удар %Padawan%*. Ха!
Padawan - полный ник жертвы. Возможен и такой вариант:
Цитировать
Командный центр
*Толкает и наносит мощный удар врагу. *Ха!
%Padawan%
Т.е. место, где вы будете писать имя цели не играет роли.
Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать свою атаку, т.к. это ролевая!
Есть разный уровень мощности удара. Измеряется он от 0 до 9.
Чтобы сделать удар нужной мощности, напишите после второго знака процента цифру от 0 до 9.
Не разделяя пробелом, сразу после '%'. Т.е. вот так будет это выглядить:
Цитировать
%Nick%3
Это удар по цели Nick с ударом уровня 3.
Мощность писать не обязательно. При оставлении значения пустым, оно по умолчанию равно 5.
Т.е. "%Nick%5" эквивалентно "%Nick%". Удар уровня 0 в 50 раз меньше стандартного, а 9 - в 4 раза больше стандартного.
Если Вы в состоите в Ордене, то на каждый удар затрачивается Сила.
Затраты Силы не прямо пропорциональны мощности удара: чем сильнее удар (или любое отрицательное воздействие),
тем больше затрат Силы по отношению к мощности удара. Т.е. слабые удары более выгодны.
Игрок, не заходивший на форум более 15 минут, неузявим.
Улучшения от хорошего описания
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Те, кто наиболее подробно и красиво описывают свои удары, получают шанс нанести дополнительные повреждения.
Например, при красивом и подробном описании броска стены, противник может получить второе повреждение от осколков.
Такие повреждения описывает нейтрал.
Если противник слабее Вас или равен по рангу, то подробное описание может повысить Вам здоровье или Силу.
Например, хорошее описание концентрации может повысить Силу.
Персонажи
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
В ролевой можно последовательно отыгрывать несколько персонажей.
Т.е. если вам надоел персонаж, и вы хотите сменить его, можно завершить отыгрыш старого и начать играть за нового персонажа с новым именем.
В один момент времени можно иметь только одного персонажа.
При смене персонажа обнуляется опыт.
Опыт
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Во время сражений у игроков накапливается опыт. Опыт прибавляется в размере нанесенного урона, если вы бьете врага.
Опыт дает бонус к урону по формуле: бонус = (опыт/30)
0.5
.
При ударе 400% (максимальном) и опыте 3000 удар повышается на 40 ед.
Свой бонус вы можете посчитать в
калькуляторе ролевой
.
Блоки
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Вы можете поставить блок от удара или любого отрицательного воздействия.
Чтобы поставить блок, напишите в любом месте хода (кроме 1 строчки) это:
Цитировать
!блок25!
(Воскл. знак, слово "блок", число, воскл. знак).
Число после "блок" означает уровень блока. Вместо 25 можете поставить любое число.
Сила переводится в блок в пропорции 1:4. 1 единица блока тратит 4 единиц Силы.
Блок 50 полностью защищает от удара с мощностью 50 и берёт 250 Силы.
Блок нельзя ставить одновременно с ударом.
Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать своё противостояние атаке, т.к. это ролевая!
Захват в плен
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Если у вашего врага меньше 10% здоровья, он не может никуда улететь.
Если Вам нужно отвести его на другую локацию, напишите его ник, заключенный между фигурными скобками { }. Пример:
Цитировать
{Nick}
После этого враг будет появится там, куда вы прилетите. Захват длится один перелет.
Чтобы захватить его на следующий перелет, введите команду еще раз.
Для сброса с себя всех пленников, напишите
Цитировать
{сброс}
Чтобы освободить из плена, можно убить пленника или убить того, кто взял пленника в плен (написано в профиле пленника).
Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать свой захват врага, т.к. это ролевая!
Массовые перелеты
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Перелетать можно сразу группой. Т.е. один может вести корабль, а остальные могут быть пасскажирами.
Чтобы стать чьим-то пасскажиром, нужно написать ник того, с кем хотите полететь, заключая между знаками равно '='.
Вот пример команды, которая делает вас пасскажиром игрока Player1:
Цитировать
=Player1=
Написать её можно в любом месте хода, кроме первой строчки. Команда действует 1 перелет.
Для сброса с себя всех пасскажиров, напишите
Цитировать
=сброс=
А для отмены своего пассажирства:
Цитировать
=стоп=
Пассажиром может стать только союзник.
Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать свой вход на корабль и разрешение перевезти себя, т.к. это ролевая!
После того, как пилот (тот, у кого есть пассажиры) написал о взлете, пассажирам нельзя делать ходы до прилета (30 минут). Если требуется отменить свой перелет и сделать ход в прежней локации, добавьте в свой ход команду:
Цитировать
=стоп=
Разговоры
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
- Любой игрок может сказать фразу любому другому, находящемуся в той же локации.
- Союзники из разных локаций могут говорить друг с другом по комлинку в любое время.
- Игроки не слышат разговоры (не могут ответить на них) по комлинку других игроков.
- Каждый слышит любого игрока в одной локации.
- Через Силу можно сообщить только об опасности, без подробностей.
Характеристики игроков
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Удар типа 5 - это стандартный удар пятого уровня мощности.
Ранг
Удар типа 5
Здоровье
Сила
Обычное существо
3
65
0
Контрабандист
15
120 + опыт/50
Заряд:
700
Юнлинг/Юный ученик
5
90
160
Падаван/Ученик
15
250
500
Рыцарь Джедай/Сит
45
700
1500
Магистр/Лорд Сит
140
2000
4500
Глава Ордена/Владыка
280
4000
8000
Мощность удара может быть увеличена до 4 раз и занижена до 50 раз. Но не забывайте, что огромную роль в определении победителя играет
красота и подробность описания боя и событий
. Также, есть способности.
Способности чуствительных к Силе существ:
Контрабандисты:
Опыт 0-500
- быстрые прыжки в укрытие.
Опыт 0-1000
- эффективные методы побега от охраны и противностояния плену (+ предыдущие).
Опыт 1000 и более
- взлет на реактивном костюме, огнемет (+ предыдущие).
Джедаи:
Юнлинг
- отражение ударов и выстрелов мечем.
Падаван
- толчок, притягивание, бросок меча (+ предыдущие).
Рыцарь-Джедай
- сопротивление удушию, влияние на создание слабых духом (+ предыдущие).
Магистр
- ручное отражение молний (+ предыдущие).
Глава Ордена
- Силовой щит, бросание многих существ, отбирание оружия, сопротивление отбиранию оружия (+ предыдущие).
Ситы:
Юный ученик
- отражение ударов и выстрелов мечем.
Ученик
- толчок, притягивание, бросок меча (+ предыдущие).
Сит
- удушение, влияние на создание слабых духом (+ предыдущие).
Лорд Сит
- молнии (+ предыдущие).
Владыка
- повреждение всего в большом радиусе, бросание многих существ, отбирание оружия, сопротивление отбиранию оружия (+ предыдущие).
Все блокировки и сопротивления работают против равных или более низких по рангу.
Для использования способностей повреждения, используйте команду повреждения (%ник%).
А для защит от способностей - блоки (!блок9!).
Смысловые правила
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Важнейшую роль при определении победителя сражения играет то, насколько хорошо игрок описывал события, но есть также ряд жестких правил.
- Запрещены любые персональные "защитные поля", "приборы для невидимости" и т.п.
- Нельзя описывать ничьи эмоции, вроме своих (например, писать, что кто-то другой вздогнул или испуганно посмотрел).
- Нельзя уничижать противника (писать так, будто бы он очень слаб), если он не ниже Вас рангом или если он главный бот в задании.
- Отнять оружие, задействуя способность "притягивание" вместо "отнимание оружия" можно лишь в том случае, если цель лежит, либо находится в спящем / связаном / задержанном / недееспособном состоянии или без сознания.
Сила и здоровье восполняются только на Полис-Массе.
Исключения происходят редко, за длительное время и если на локации давно не было врагов.
Во время перелета или во время вашего отсутствия (например, ночью) ничего не восстанавливается.
При медитации
не
на Полис-Массе Сила не обязательно восстанавливается.
Можно использовать товары из магазина в разделе "Ролевая".
Охрана
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
На каждой локации можно установить охрану. Каждый охранник погибает от 1 удара.
Охранники стреляют по 2 ед. урона каждый в ответ на каждый ход врага.
Т.е. 20 охранников стреляют с 40 ед. урона в ход.
Дополнительно, за каждый ход врага все охранники наносят 2 урона всем друзьям врага на локации.
Цена одного охранника: 1 кредит.
Лимит охранников на локации: 20.
Чтобы купить охрану, отправьте мне нужную сумму кредитов с соответствующим комментарием.
Чтобы убить охранника, используйте команду %Охрана%.
Нельзя докупать охрану во время военных действий на локации.
Количество охраны можно посмотреть в списке участников локации наверху тему (в скобках после слова "Охрана")
Население локации
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Наверху темы каждой локации есть список тех, кто на ней находится.
Зеленый или оранжевый цвет - пренадлежность к фракции.
Серый цвет - мертвое тело.
Желтый цвет - охрана локации.
Надчеркнутое имя - нахождение в плену.
Подчеркнутая первая буква - доступен для повреждений, срок уязвимости не прошел.
Вертикальная разделительная полоска отделяет активных от неактивных игроков.
Активными считаются те, кто делал ход в пределах суток.
Для захвата локации не обязательно убивать неактивных.
В скобках после слова "Охрана" показывается количество охранников.
Сражени заканчивается только после того, как в левой части списка (активные игроки) не осталось живых врагов.
Захват локаций
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Если даже планета не захвачена в космосе (с помощью
сражений
), любую локацию на ней можно захватить сражением в ролевой.
Сражением считается бой, в котором у каждой из сторон более двух сражающихся.
За победу главнокомандующий получает
20
кредитов.
На время сражения становится невозможным возрождение умерших.
Чтобы продолжить жить после становления значения здоровья нулевым, можно воспользоваться бактой из магазина.
После нападения у врагов есть одни сутки, чтобы прибыть на локацию (если не придут, локация захвачена, но приза нет).
Если в течении суток не пришел никто из нападавших, то бой не состоялся.
Если последним на локации делают ходы нападавшие, и долгое время никто им не мешает, то локация захвачена.
Время до захвата локации после последнего удара определяется по обстоятельствам (нейтрал пишет о победе).
Конец боя наступает после того, как в левой части списка игроков на локации (наверху) не остается ни одного врага.
Левая и правая части отделяются вертикальным разделителем. В левой части находятся те, кто делал ходы в пределах 24 часов.
Контрабандисты
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Участник может быть контрабандистом, без ордена. В таком случае у него есть бластер с максимальным зарядом 700, 120+опыт/90 единиц здоровья и стандартное повреждение 15. Максимальное повреждение - 60.
Контрабандист изначально в нейтральных отношениях с Республикой и Империей, но охрана в него стреляет, если видит.
По репутации можно понять, на чью сторону вставать во время конфликтов. Бластеры заряжаются на Полис-Массе.
Каждые 90 единиц опыта увеличивают максимальное здоровье на одну единицу от начального (120).
Смерть
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Когда запас здоровья становится равным 0, игрок умирает. При попытке сделать ход, он автоматически перебрасывается на Полис-Массу. В медицинском пункте можно полечиться, а затем улететь через 30 минут.
Состояние и сложные приемы
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Команда
Цитировать
!Передать:Name!
Передаст всю вашу Силу игроку Name, причем получит он 50% от затраченной Силы.
Состояние - это 3 числа от 0 до 99, разделенных дефисом. Первое, второе и третье число.
Эти числа определяют некоторые бонусные ситуации, которые можно подстроить заранее.
Правила повышения числел таковы:
От полученного вражеского удара мощностью 1 - 4 ваше первое число повышается на 1.
От полученного вражеского удара мощностью 5 ваше второе число повышается на 1.
От полученного вражеского удара мощностью 6 - 9 ваше третье число повышается на 1.
А вот и сами бонусы:
Если ваше первое число больше, чем у противника, в 2 или более раз, то от нанесения врагу удара мощностью 7 ваша Сила повышается на 25% от максимальной.
Если ваше второе число больше, чем у противника, в 2 или более раз, то от нанесения врагу удара мощностью 8 ваша Сила повышается на 10% от максимальной.
Если ваше третье число больше, чем у противника, в 2 или более раз, то от нанесения врагу удара мощностью 9 ваше здоровье повышается на 10% от максимального.
Если ваше второе число равно 7, то от нанесения врагу удара мощностью 0 ваша Сила повышается на 25% от максимальной.
Если ваше третье число равно 7, то от нанесения врагу удара мощностью 0 ваша Сила повышается на 33% от максимальной.
От использования бонуса обнуляется использованное число.
От лечения
не
товарами магазина ваши числа обнуляются.
Надзиратели
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
В ролевых есть надзиратели. Надзиратель следит за нарушениями правил.
Если кто-то нарушил любое из правил, то надзиратель пишет сообщение о нарушении
красным шрифтом
с
указанием номера сообщения нарушителя, а нарушитель появляется в больнице. После нарушения надзиратель
(либо админ) пишет в теме больницы: "PlayerN появился в больнице из-за нарушения NN". Если кто-то другой
заметил нарушение, он может сообщить админу, но желательно, чтобы за этим следил надзиратель.
Если надзиратель или любой игрок заметил ошибку или необъективность в замечании другого надзирателя,
он может вынести ему нарушение
желтым шрифтом
. После вынесения нарушения другому
надзирателю нейтральных игрок пишет курсивом степень правоты того, кто вынес нарушение желтым шрифтом.
Таблица для опытных
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Для опытных игроков составлена таблица мощности и затрат Силы для удара каждого уровня.
Уровень удара
|
Урон (% от стандарта)
|
Затраты Силы (% от нанесенного урона)
Уровень 0
2%
90%
Уровень 1
10%
100%
Уровень 2
20%
110%
Уровень 3
33%
115%
Уровень 4
50%
120%
Уровень 5
100%
130%
Уровень 6
150%
250%
Уровень 7
200%
350%
Уровень 8
300%
400%
Уровень 9
400%
600%
Уровень 5 - стандарт. Мощность удара для каждого ранга написана выше.
Например, удар уровня 9 у владыки создаст урон 1120 и потратит 6720 Силы.
Нейтральных игрок
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
В игре есть один нейтральный игрок, который отыгрывает всех нейтральных персонажей - Sikes.
Нейтральный игрок может констатировать факты о ранениях/смертях и т.п.
курсивом
.
Если появилась спорная ситуация, нейтральный игрок сообщает о конечном состоянии игроков и окружения, по поводу которого ведется спор.
Управление нейтрального игрока:
[u]10[/u]0 - бот наносит 10 урона за ход.
[u]10[/u]1 - республиканская охрана наносит 10 урона за ход.
[u]10[/u]2 - имперская охрана наносит 10 урона за ход.
[s]15[/s] - добавить 15 охранников на локацию.
[u]20[/u]2[s]5[/s] - добавить 5 имперских охранников.
По вопросам обращайтесь в СП.
Перед вступлением в глобальную ролевую попробуйте свои силы в
тестовой ролевой
.
«
Последнее редактирование: 01 Июль 2011, 15:39:05 от Sikes
»
Записан
Карта
|
Задать вопрос
|
FAQ
| Выборы:
Джедаи
,
Ситхи
,
Империя
,
Республика
Не задавайте вопросы по ЛС, необходимые ссылки приведены выше.
Sikes
Репутация в Республике: 105
Репутация в Империи: 78
Offline
ХП:
1
Сила:
10 240
Опыт:
8 527
Блок:
0
Истребитель
[
0-0-0
]
Сообщений: 4836
20929.76 кр.
>>>
|
Ник
Re: Правила ролевой
«
Ответ #1
:
24 Декабрь 2008, 19:29:50 »
Список старых изменений:
Скрытый текст
(Нажмите, чтобы увидеть)
Написана новая версия правил для ролевых. МНОГО чего упрощено и много правил
удалено
было. Стало проще с наблюдением и теперь возможно всё реализовать! Например, убраны охранники, древовидная структура, количественные и временные ограничения ходов (появилось смысловое ограничение). А свобода добавлена. А также, темы объединились в глобальную ролевую! Читайте, скоро будет.
Просьба пересмотреть свой выбор в голосовании этой темы, есть возможность менять голос.
Послано: Апреля 26, 2008, 23:53:09
Правила обновлены.
Послано: Апреля 27, 2008, 00:31:38
Правила снова обновлены.
Послано: Апреля 27, 2008, 00:46:50
Локации снова расположены слоями, но на правила это НЕ влияет!
Т.е. делаете ходы и перемещаетесь так же, как и раньше. Древовидная структура
возвращена только для НАГЛЯДНОСТИ!
Послано: Апреля 27, 2008, 19:22:03
Появилась возможность выносить нарушения надзирателям, см. пункт "Надзиратели".
Послано: 27 Мая 2008, 17:34:05
Добавлен автоматический учет здоровья и Силы.
Читайте пункт правил "Удары".
Послано: 06 Июля 2008, 15:41:47
Вненено изменение:
Цитировать
Затраты Силы не прямо пропорциональны мощности удара: чем сильнее удар (или любое отрицательное воздействие),
тем больше затрат Силы по отношению к мощности удара. Т.е. слабые удары более выгодны.
Послано: 06 Июля 2008, 16:03:53
Сделана возможность ставить блоки (или преграды и т.п.).
Читайте пункт правил "Блоки".
Послано: 06 Июля 2008, 16:44:53
Внимание! В
разделе магазина "Ролевая"
появились товары для ролевой!
В будущем они могут пополняться.
Послано: 06 Июля 2008, 18:35:50
Внесено иземенение: теперь удар уровня 7 создает такой эффект, который ранее был от 9, т.е. в 2 раза сильнее стандарта.
Удар 8 теперь в 3 раза сильнее стандарта, а 9 - в 4 раза.
При этом, у 8 и 9 еще более невыгодный расход Силы.
Послано: 07 Июля 2008, 01:07:55
Сделан автоматический учет локальных локаций.
А также, автоматическое перебрасывание на Полис-Массу при попытке сделать ход в мертвом состоянии.
Послано: 07 Июля 2008, 14:02:13
10 минут - сликом мало для перелета.
Но были жалобы, что кто-то может прийти в ролевую, а все союзники уже улетели с локации.
Теперь эта проблема устранена! И время перелетов стало 30 минут. Это нормально, т.к. перелеты очень редки.
Решение проблемы заключается в групповых перелетах, читайте пункт правил "Массовые перелеты".
Когда уходите, можете просто сделаться пасскажиром главнокомандующего, тогда никуда не денетесь.
Послано: 07 Июля 2008, 15:02:55
Добавлен пункт "Дополнительные повреждения".
Послано: 09 Июля 2008, 14:07:39
Добавлен пункт "Охрана".
Послано: 09 Июля 2008, 22:36:32
Появились бонусы к ударам от опыта, читайте пункт "Опыт".
Послано: 10 Июля 2008, 14:53:14
Охранники стали автоматическими и убивать их нужно уже иначе. Читайте пункт "Охрана".
Послано: 10 Июля 2008, 22:00:43
Появилась возможность захвата в плен.
Читайте пункт "Захват в плен".
Послано: 13 Июля 2008, 17:58:21
Внесено изменение ля преобразование исчезновения кредитов в их оборот:
Отныне кредиты, заплаченные за охрану, направляются в благотворительный фонд.
Послано: 14 Июля 2008, 17:32:15
Символ захвата в плен '&' заменен на фигурные скобки по техническим причинам.
Читайте пункт "Захват в плен".
Послано: 16 Июля 2008, 01:15:03
Разность между рангами увеличена до 3 раз, читайте п. "Способности игроков".
Пункт "Улучшения от хорошего описания" дополнен.
Послано: 23 Июля 2008, 14:30:00
Из-за низкого спроса на охрану, цена охранника упала на 80% до 0.2 кр.
Послано: 23 Июля 2008, 15:01:44
Теперь наверху тем показывается список присутствующих на данной глобальной локации.
Послано: 24 Июля 2008, 17:32:57
То, что раньше было описано просто как "объективность", теперь точно сформулировано и помещено в пункт "Смысловые правила":
Цитировать
- Нельзя описывать ничьи эмоции, вроме своих (например, писать, что кто-то другой вздогнул или испуганно посмотрел).
Послано: 05 Августа 2008, 16:44:35
Цитировать
- Нельзя уничижать противника (писать так, будто бы он очень слаб), если он не ниже Вас рангом или если он главный в задании бот.
Послано: 05 Августа 2008, 16:50:17
Цитировать
Сила и здоровье восполняются только на Полис-Массе.
Исключения происходят редко, за длительное время и если на локации давно не было врагов.
Послано: 05 Августа 2008, 23:55:03
Появился пункт "Население локации", описывающий значение внешности ника в списке населения локации.
Послано: 09 Августа 2008, 18:24:33
В пункт "Характеристики игроков" добавлена подробная таблица характеристик.
Послано: 11 Августа 2008, 04:51:35
Урон от охраны теперь зависит от её количества.
Подробнее читайте в пункте "Охрана".
Послано: 12 Августа 2008, 00:37:19
Добавлен пункт "Состояние и сложные приемы".
Читать его не обязательно, он понадобится тем, кто давно уже играет.
Послано: 15 Августа 2008, 19:57:42
Изменены правила накопления чисел статуса, читайте пункт "Состояние и сложные приемы".
Послано: 29 Августа 2008, 10:37:25
Новый срок для неуязвимости - 15 минут. И улучшение для наглядности:
Цитировать
Подчеркнутая первая буква - доступен для повреждений, срок уязвимости не прошел.
(пункт "Население локации").
Послано: 30 Августа 2008, 14:50:31
Найдены и исправлены многочисленные баги в поведении охраны.
Послано: 31 Августа 2008, 09:51:22
Теперь количество охраны можно посмотреть в списке участников локации наверху тему (в скобках после слова "Охрана").
Послано: 31 Августа 2008, 10:18:56
Теперь здоровье контрабандиста увеличивается от опыта.
Послано: 31 Августа 2008, 11:45:34
Изменено влияние опыта на повреждения (+опыт/250).
Здоровье контрабандистов увеличивается от каждых 90 единиц опыта вместо 50.
Послано: 05 Октября 2008, 00:00:15
В пункт "Смысловые правила" добавлено правило о частных локациях.
Послано: 05 Октября 2008, 10:22:55
В
магазине
появился товар "
Ампула с ядом
" - Отнимает 1000 здоровья, может быть полезным в плену или просто для суицида.
Послано: 05 Октября 2008, 12:16:27
Теперь Сила переводится в блок в пропорции 1:4, чтобы устранить ничейные ситуации в сражениях.
Послано: 12 Октября 2008, 12:22:31
Изменены характеристики 5-го ранга.
Послано: 19 Октября 2008, 16:32:53
Завершена работа над
оружием массового поражения
, начавшаяся сегодня днем.
Сейчас создано
три таких товара
с разными свойствами: "
Огнемёт
" - жарит всех в пределах локальной локации, "
Огнемёт (только для врагов)
" - огнемет, повреждающий только врагов (прицеливание), а также "
Бомба
" - сильно бьет по локальной локации и задевает всех в пределах всей глобальной локации, .
Цены будут корректироваться в будущем.
+ Сделана история действий на локациях вместо списка похожих тем (они в ролевой не нужны), чтобы можно было видеть, кто использует оружие (ампула с ядом тоже записывается в историю). Записываются 10 действий товаров. Лечение и медитация игнорируются.
Послано: 22 Ноября 2008, 21:09:16
Убрано правило "нельзя совершать перелеты, пока не прошло 10 минут после последнего удара на исходной локации", т.к. его компенсирует длительное время перелета и невозможность улететь с 10% (и ниже) здоровья.
Послано: 23 Ноября 2008, 13:04:20
Уведомление: после телепортаций Dan'а было введено изменение - для взлета пишите сразу на орбите, т.к. идет проверка места взлета!
Послано: 23 Ноября 2008, 15:43:04
Вместо одной бомбы за 150 кр. теперь есть две бомбы: небольшая и мощнейшая за 100 и 200 кр. соответственно. Мощнейшая бомба помимо всех убивает охрану.
Послано: 23 Ноября 2008, 16:17:58
Цена бомб была немного уменьшена, цена огнеметов - много.
Наименьшая цена у
простого огнемета
- 16 кредитов.
Послано: 23 Ноября 2008, 16:59:47
Немного дополнены смысловые правила.
Записан
Карта
|
Задать вопрос
|
FAQ
| Выборы:
Джедаи
,
Ситхи
,
Империя
,
Республика
Не задавайте вопросы по ЛС, необходимые ссылки приведены выше.
Страниц: [
1
]
Вверх
Печать
« предыдущая тема
следующая тема »
Перейти в:
Пожалуйста, выберите назначение:
-----------------------------
Общая категория
-----------------------------
=> Новости
=> Частные территории
===> Корускант
=====> Дом Magistr (269, изъят)
===> Набу
=====> Вилла Aniota (469)
=====> Вилла MasterJedi и Darth_Raptor (449, изъята)
===> Татуин
=====> Дворец Raptor (920)
=======> Главный корпус (Raptor)
=====> Ферма Darth_Raptor (570)
=====> Дворец Dan (869)
=======> Главный корпус (Dan)
=====> Пустой дом
===> Утапау
=> Общий раздел орденов и фракций
===> Заявки на вступление
=> Главный раздел
===> Заработок и лотереи
===> Форумные игры
===> Отзывы и мнения
===> Поздравления
=> Ролевая
===> Архив старых ролевых
===> Анкеты ролевой
===> Архивы ролевой 2.0
=> SWTOR
=> Свободное общение
=> Служба поддержки
-----------------------------
Закрытые зоны
-----------------------------
=> Суд
===> Нотариальная контора
-----------------------------
Вселенная Star Wars
-----------------------------
=> Рассказы пользователей
=> Игры
-----------------------------
Разное
-----------------------------
=> Другие проекты T61
=> Оффтоп и юмор
[ История действий ]
Copyright SWLife.net © 2007-2012 All Rights Reserved, T61
.
Загружается...
SimplePortal 2.3.1 © 2008-2009, SimplePortal